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三维动画中镜头的形成
发表日期:2022-06-06 文章编辑:Jerry 浏览次数:1603
三维动画中镜头的形成
随着计算机技术的日益完善,三维电脑影片动画越来越多的出现在屏幕上。其实三维动画影片制作在每个镜头的流程和常规的平面动画电影没有本质的区别,只是由于使用的工具不同而有所差异。
1.制作分镜表
三维动画影片依然需要制作分镜表,将脚本以动画的表现方式分解成一系列可摄制的镜头,大致画在纸上。
2.背景设定
背景设定是根据导演的意思绘制出作品中的空间环境。
3.人物设定
人物设定负责设计登场角色的造型,身材比例服装样式不同的眼神及表情,并表示出角色的外貌特征个性特点和平面动画中与电影有所不同。三维动画电影,需要呈现出假设的立体形态,所以角色设定是由雕塑来完成的。
4.制作角色的模型和动画
根据人物的设定,立体模型在三维软件中制作角色模型,然后给角色制作动作。在三维动画影片中,原画师和动画师合而为一。通过对计算机软件的操控来制作角色的动作。其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和艺术水准。因此,该工作对从业人员的素质和要求很高。必须能够熟练地使用相关的计算机软件,同时还要深刻的了解运动规律,富有想象力和表现力。
5.渲染画面
在最终形成画面之前,要添加灯光、色彩、材质,然后发出指令使计算机运算。这个部分的工作叫做渲染画面。渲染画面是要懂得灯光照明的基础知识,有色彩审美能力。
6.音乐
负责谱写整部动画作品的配乐,有时也包括主题曲和插曲。音乐的好坏可以影响到影片最终的质量,不仅在形式上要新,在内容上更要和影片保持一致。
7.录音合成
根据完成样片的内容对声音表现的要求,将人物对白、BCM、音响效果等进行录制、混音、合成。
最终我们的三维动画片就完美的形成了!